ビデオゲームは失業を増やすか? Video games increase unemployment?
今回の記事は「ビデオゲームは失業を増やすか?」という内容です。さていったいどのような内容なのでしょうか。
今回のポッドキャストです。お聴き下さい。
本日のSentence
A worrying aspect is that the video-gaming industry continues to grow at a fast pace, with sales reaching $100 billion last year.
懸念すべき側面は、ビデオゲーム業界が継続して速いペースで成長していることだ。昨年の売上高は1,000億ドルに達した。
ボキャブラリー
youth | noun | 若年層、若者。集団としての若い人々 |
---|---|---|
leisure | adj | 余暇、レジャー。人が働いていない時間、休憩時間 |
tend | verb | 傾向がある。定期的または頻繁に特定の方法で行動すること |
duration | noun | 期間。何かが続く、または発生する期間 |
generation | noun | 世代。社会で、ほぼ同じ時代を生活してきた人たち |
日本語訳
高品質ビデオゲームの高まる人気は恐らく失業の増加につながっている。少なくとも、それが経済専門家のグループが発表した調査結果である。
それら経済専門家の調査は、大学卒業資格を持たない20歳代の若者の2000年から2015年の就業率は、10%減少して72%に落ちたことを示している。さらに、それらの若者たちは労働時間が30分減るたびに、レジャー活動を1時間増やしている。
一部のビデオゲームは短期間プレイされるが(何時間も続く場合がある)、数日または数週間にわたってプレイされるゲームもある。したがって、仕事に費やすことができた多くの時間が消費されてしまう。
懸念すべき側面は、ビデオゲーム業界が継続して速いペースで成長していることだ。昨年の売上高は1,000億ドルに達した。特に若い世代におけるゲームの高まる人気は、社会や経済に悪い影響を与える可能性がある。
参考動画
テレビゲームが失業に結びつく? 面白い動画です
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